D&D5eパラディンサブクラス攻略/献身の誓い

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献身の誓いは、最もパラディンらしいクラスであり、献身、勇気、誠実さといった要素を大切にしている善良なる神々の戦士です。名誉を大切にし、義務を果たす。

良き神々の代弁者であり、その模範ともいえる彼らは、彼らが正しいと信じているものを自分に課し、そして世界に求めるのです。

彼らの力は弱き者を物理的、そして精神的に守るためにあり、また悪に負けない強い心を持っています。

これらがどのように誓いに反映されているのでしょうか?中身をみていきましょう。

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誓いの呪文

Lv3-サンクチュアリ、プロテクション・フロム・イビル・アンド・グッド
Lv5-ゾーン・オブ・トゥルース・レッサー・レストレーション
Lv9-ディスペル・マジック、ビーコン・オブ・ホープ
Lv13-ガーディアン・オブ・フェイス、フリーダム・オブ・ムーヴメント
Lv17-コミューン、フレイム・ストライク

献身の誓いのスペルリストは、主にクレリックの呪文リストから引用されており、防御的な呪文が多く取り揃えられています。

プロテクション・フロム・イビル・アンド・グッドは特定のクリーチャーに対し優れた効果を発揮する呪文で、合致した状況において非常に優れた効力を発揮します。フィーンドやアンデッドは比較的遭遇しやすい脅威のため、この呪文は有効利用できる場面が多いでしょう。

サンクチュアリはよい防御呪文ですが、対象が攻撃した瞬間に終わってしまうことが残念です。自分に使う場面はないでしょうが、守らなければならないNPCが戦闘に参加している場合など、特定の状況でしばしば役に立ちます。

レッサー・レストレーションはデバフに対抗する呪文です。これらの状態異常に対抗する呪文は少なくとも一人は持っておきたいところですので、自動で覚えることは良いことです。パラディンはレイ・オン・ハンズでも治癒することができますね。

ゾーン・オブ・トゥルースは戦闘においては役に立ちませんが、戦闘外において役に立ちます。特に、信用できない相手との交渉の場や、裁判のような場面で輝くことでしょう

ビーコン・オブ・ホープ優れた対魔術師用の呪文であり、回復魔法の質も高めます。クレリックはビーコン・オブ・ホープを使っている余裕があまりなかったりするので、パラディンがこれを唱えてくれることに感謝されるでしょう。

ディスペル・マジックは何らかの持続している魔法の効力を打ち消します。魔法によって硬く守られている古代遺跡の扉や、古代の遺物をこの呪文で突破できるかもしれませんし、フライ呪文で空中に逃げた敵のキャスターを地面に叩き落とせることだってできるでしょう。状況によった使い道があり、良い呪文です。

フリーダム・オブ・ムーヴメントは移動困難な地形への対処手段を与えつつ、実質的な水泳移動速度の付与、そして一部の状態異常に対し劇的な効果を発揮する呪文です。水辺での戦闘は移動速度が落ちる要因も多く、また拘束状態を狙ってくる敵も多いためそのような地形での使用に適しているでしょう。レッサー・レストレーションと合わせれば、あなたはかなりの状態異常に対抗手段があることになります。

ガーディアン・オブ・フェイスは最大60点のダメージを与える巨大なエリアを作り出すことができます。エリアコントロールに最適で、持続時間も長く、精神集中も不要です。大休憩をするときなど、事前にかけられるチャンスがないか探ってみましょう。

コミューンは情報を得るための優れた呪文です。DMに直接質問ができるようなものなので、賢く使って行きましょう。通常の前衛クラスにはこのような呪文はなく、一味違った立ち回りをすることができます。

フレイム・ストライクはファイア・ボールと同じダメージですが、効果範囲が広く、ダメージタイプがより優れています。特にパラディンは、どのサブクラスも範囲攻撃を苦手としているため、この呪文の存在は非常にありがたいはずです。

全体的に、献身の誓いの呪文リストはやや防御的なスペルリストになっており、特定の種族への優れた防御手段や、騙されないようにするための手段、そして状態異常への対抗手段が揃っています。

また、高レベルではパラディンに不足している多数の敵への対抗手段も増えるため、最終的にはオールマイティな呪文リストとして活躍できるでしょう。

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神聖伝導

パラディンはみな、神聖伝導の使い道を二種類得ます。献身の誓いの選択肢はどちらも堅実なもので、一つは命中率の向上、もう一つは特定の種族への強烈な対抗手段になっています。

・武器聖別:1アクションとして、神聖伝導を使って自分が手に持っている武器一つにエネルギーを注ぎ込む。以降一分間、君がその武器で行う攻撃ロールに君の【魅力】修正値(最低+1)を加算する。また、その武器は半径20ftに”明るい”光を放ち、さらに20ft先に”薄暗い”光を放つ。その武器がもともと魔法の武器でなかったなら、この神聖伝導の期間中、武器は魔法のものになる。君はこの効果を、君のターンにおいて、他のアクションの一部として終了させることができる。また、君が気絶状態になったり、この武器を手に持ったり運搬しなくなったりした場合も終了する。

つまり、ゲーム序盤では攻撃ロールに+2か+3のボーナスを得ることになります。これはつまり、10ラウンドの間、命中率に+10%~+15%のボーナスが与えられることになり、無意味なものではありません。特に、相手のACが驚異的な場合、この補正の恩恵を強く受けられることになります。

この能力はアクションを使ってしまうため、できれば戦闘が始まる予感を察知し、直前に使用しておきたいところです。もちろん、戦闘が始まってしまったとしても、前述のように相手のACが驚異的な場合はアクションを消費する価値があるでしょう。

また、効果時間中は魔法の武器になることも見逃せません。一部のクリーチャーは通常武器に抵抗を持っており、魔法の武器かそうでないかによって与えるダメージ効率に大幅な差が生まれます。あなたが通常武器しか持っておらず、相手がそれらの武器に抵抗があるなら、やはり手番を使う価値があるでしょう。

・不浄者退散:1アクションとして、神聖伝導を使って聖印を示し、アンデッドとフィーンドをとがめる祈りを口にする。君から30ft以内におり、君の姿を見るか、声を聞くことのできるアンデッドとフィーンドはみな、【判断力】セーヴィング・スローを行わなければならない。

セーヴに失敗したクリーチャーは1分経過するか、ダメージを受けるまで”退散”する。退散中のクリーチャーは、自分のターンをできるだけ君から遠くに移動することに費やさなければならず、また自ら進んで君から30ft以内の場所にいくことはできない。そのクリーチャーはアクションとして早足か、自分の移動を妨げる効果から脱するためにしか使用できない。ただし、どこにも移動できない場合に限り回避アクションが可能。

“退散”効果は、ゲーム中もっとも致命的なデバフの一つです。

行動をロックし、特定方向への移動を強制し、追加のセーヴィングなしで一分間持続します。事実上、その戦闘から無力化されたに等しいい効果を発揮します。

ダメージを与えれば解除されますが、あなたのパーティが十分に入念な攻撃の準備を整えてから再開することもできます。

問題はアンデッドとフィーンドしか対象に取らないということですが、この二つはゲーム中最も一般的によく遭遇する敵タイプであり、どのレベル帯であっても常に遭遇する可能性があります。素晴らしいですね。

ただし、これらの敵タイプは人型生物と同時に出現してくることがよくあります。魔人が人間の狂信者に囲まれていたり、ネクロマンサーがアンデッドを使っていたりといったように。この効果で人型生物を怖がらせることはできません。

敵を怖がらせるのか、それとも神聖伝導を節約するのか、適切な判断を下す必要があるでしょう。

パラディンの神聖伝導はレベルアップによって使用回数は増えませんが、小休憩で回復することは変わりません。適切な場面で使用する必要はありますが、出し惜しみをする必要もないでしょう。

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献身のオーラ

7Lv以降、君ならびに君から10ft以内の友好的クリーチャーは、君が意識を保っている限り決して魅了状態になることがない。Lv18の時点でこのオーラ範囲は30ftに拡大する。

レベル7では、パラディンは自分と味方のための”オーラ”を展開する能力を得る傾向があります。献身の誓いのパラディンも同様です。効果も悪くありません。魅了状態というのは二つの効果を持ちます。

一つは魅了状態にしてきた者を攻撃することができず、有害な能力や呪文の対象にもとれなくなるというものです。つまり、魅了状態というのは、対象者から無敵になるということです。

魅了状態になってしまうと、攻撃のテンポが著しく低下するということです。しかしあなたは今、魅了状態になることもなく、周囲の仲間にもそのバフを与えることができます。

二つ目は、魅了状態のクリーチャーと交流するための能力チェックで有利になるというものです。

これは陰謀的なキャンペーンシナリオで特に有効で、自分の身の回りで起こっているチャーム効果を素早く検知し、そして消すことができます。

重要人物が敵のヴァンパイアに魅了されていたとしても、あなたのオーラがその危機を未然に防ぎます。チャーム系効果は精神的な影響の中で最も卑劣なものの一つであり、シナリオの中核を担うこともあります。リソースを使わずにこれらの影響を防ぐことができるのは、いくつかのキャンペーンで重要になるでしょう。

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清い心

15Lv以降、君は常にプロテクション・フロム・イビル・アンド・グッド呪文の影響下にある。

あなたは永続的にプロテクション・フロム・イビル・アンド・グッド状態になりました。良いですね。あなたの呪文リストにあるこの呪文の使い道がなくなるかと思いますが、まだあなたはこれを他人にかけることができます。

異形、セレスチャル、エレメンタル、フェイ、フィーンド、アンデッドはあなたへの攻撃に不利を得て、精神的な効果も及ぼさなくなります。これらはどれも良い敵クリーチャーで頻繁に遭遇する可能性があります。

この能力やそれまでの能力に効果を考えると、このサブクラスはこれらの敵、特にアンデッドとフィーンドと戦うことに特化しているということができますね。

プロテクション・フロム・イビル・アンド・グッドにも精神的なデバフへの防御が備わっているので、Lv7のオーラと合わせて、精神的な状態異常にも献身の誓いは強いということになります。

自分の強みを最大限に発揮するためには、これらの敵と戦う必要があります。あなたは彼らに”退散”の効果を与えることができ、彼らがあなたを殴る時は不利になります。圧倒的優位性。

幸い、これらの敵はゲームの後半で特によく遭遇しますし、キャンペーンのシナリオ傾向から判断することもできるでしょう。Lv1呪文ですが、これが永続的になることは非常に侮れません。

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後光

20Lv時点で、君は1アクションとして日光のオーラを放つことができるようになる。

このオーラを放ったならば、以降一分間、君から半径30ftに”明るい”光、さらに30ft先まで”薄暗い”光が放たれる。敵クリーチャーは”明るい”光の範囲内で自分のターンを開始するたび10光輝ダメージを受ける。

加えて、この特徴の持続時間中、君はアンデッド及びフィーンドの発動した呪文に対するセーヴィング・スローに有利を得る。1度この特徴を使用したなら、大休憩終了まで再び使用することはできない。

最初の利点は、ライト呪文よりも少し明るくなることです。これは些細なことですが、重要なことは日光のオーラと記載されていることです。

日光に弱いクリーチャーは多く存在するため、それらのクリーチャーはあなたにヘイトが集中することでしょう。ヘイトを集めるというのはパラディンのタンク役としての理に適っています。

また、二個目の利点として30ft範囲内の相手に光輝ダメージを与えます。1ラウンド辺り10点のダメージはこのレベルでは大したことがありませんが、これはセーヴを必要とせず、確実に相手のヒットポイントを削り取ることができます。パラディンは範囲攻撃が苦手という要素を少し解消していますね。

三つ目の利点はアンデットやフィーンドに対してオーバーキルともいえる影響を与えます。

あなたは既に彼らに対する精神的免疫と彼らからの攻撃ロールの不利があり、彼らに対しては”退散”を使うことができますね。あなたはこの効果によって、彼らが使う攻撃的魔法にも抵抗を得ます。

ディスインテグレイトやファイアボールといった呪文にも耐性を得るのです。パラディンはオーラによってセーヴが上がっていますので、有利を得たセーヴはかなりの確率で成功が見込めるでしょう。

残念なことは、この効果が一分しか継続しないことです。大休憩ごとに一回なので、ダンジョンでの重要な遭遇のために取っておきましょう。

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献身の誓いに対する見解

献身の誓いは、勇気と献身、誠実さといった、まさに理想の聖騎士を体現したかのようなクラスです。ロールプレイもわかりやすいでしょう。

ゲームの機能的には、フィーンドやアンデッドといった特定の”悪”種族に対して非常に強力なパワーを有している対悪特化型クラスということができます。

しかし、これはそれらの種族以外に弱いというわけではありません。

それ以外の機能として、献身の誓いはパラディンサブクラスの中では覚える呪文や特徴から状態異常に強いといえ、特に精神的な状態異常は殆ど彼らに効きません。

また、パラディンが苦手としがちな範囲攻撃も高レベルではしっかりと兼ね備えており、搦め手や単体への爆発力といったものこそないものの、防御を主体とした弱点が少ない汎用性に優れたオールラウンダーでも彼らはあるのです。

悪魔やアンデッドに対する強力な強さと、精神的状態異常への強さはまさに悪に対抗するためになくてはならないものです。

パーティに一人、あなたのような真っ直ぐな心を持った人物がいると、NPCたちからの信頼も自然と得られていくでしょう。

まさにパーティのリーダーとして相応しい人物であり、そのようなキャラクターをやりたいプレイヤーにオススメできるといえます。 ぜひ使ってみてください。

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