D&D5eローグサブクラス攻略/アーケイン・トリックスター

TRPG

アーケイン・トリックスターはPHBで紹介されている最もユニークなクラスの一つです。

このサブクラスに属するローグは、マジシャンや怪盗と言った者たちで、ローグの技能に加えて幻と心に作用する呪文を自在に使いこなします。

ローグのサブクラスの中で唯一呪文を唱える能力を兼ね備えており、彼らの扱うことができる”魔法の手”は、まるで第三の手があるかのように、彼らの仕事の手助けをしてくれるでしょう。

ローグに魔法が加わったことで、いったい何が可能になったのでしょうか?

彼らの可能性を見ていきましょう。

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呪文発動

3Lvの時点で、アーケイン・トリックスターは呪文発動能力を得ます。

アーケイン・トリックスターは初級呪文を三つ覚え、そのうちの一つはメイジ・ハンドになる。残る二つはウィザード呪文リストから任意のものを選ぶ。レベル10になるともう一つ追加で初級呪文を覚えます。

アーケイン・トリックスターは1/3キャスターであり、最大で4レベルまでの呪文を唱えることができます。

アーケイン・トリックスターが覚えることのできる1レベル以上の呪文の数は、最大で13個であり、レベルアップに従って増えていきます。この呪文はウィザード呪文リストの幻術/心術である必要がありますが、8レベル、14レベル、20レベルで増える呪文にはこの制限がありません。また、レベルが上がるたびに呪文を1つ入れ替えることもできますが、その入れ替えの際にも上述の条件を満たしている必要があります。

アーケイン・トリックスターの呪文発動能力値は【知力】を参照します。

アーケイン・トリックスターは二人いる1/3キャスターのうちの一人です。

全てのウィザード呪文リストを参照しますが、覚える呪文の大半は幻術と心術に限定されています。

全体的に見て、呪文発動能力というのは、それだけで非常に強力です。

呪文レベルが低くても使い道のある呪文は数多くあり、また呪文発動能力があれば魔法のスクロールを読んだり作ったり、魔法のアイテムの作成に携わったりすることもできるため、見た目以上に行動の幅が広がります。

ローグがファイアボールグレーターインビジビリティを自前で使えたら、それはもうすごいことですよね?アーケイン・トリックスターはそれを可能にします。

また、他のローグサブクラスにはできない、心を持ったクリーチャーに対する優れた対処方法の選択肢も数多くあります。

問題点は、幻術や心術の呪文は、セーヴに抵抗されてしまうと効果を発揮しないものも多く、【知力】をしっかり上げる必要があるということです。そのため、少しステータスを圧迫しています。

初級呪文では急所攻撃をすることができませんので、ファイアー・ボルトは有効な攻撃手段になりません。

しかし、ターシャ本で登場する「グリーン・フレイム・ブレイド」や「ブーミング・ブレイド」初級呪文でありながら、近接攻撃です。

つまり、同じ1/3キャスターであるエルドリッチ・ナイトと同じく、アーケイン・トリックスターは「グリーン・フレイム・ブレイド」呪文がキーになってくるということであり、遠隔武器より近接武器に適正があるということです。

これを覚えられるかどうかで、与えることのできるダメージ量が大幅に変わってくると言っていいでしょう。

エルドリッチ・ナイトと違い、ローグはもともと盾に習熟していませんので、呪文を使うために片手を空けておかなければならない条件のクリアも、あまり気を使わなくても大丈夫なことが多いです。

全体的に見て、グリーンフレイムブレードを覚えることができるのであれば、超優秀な近接ダメージディーラーになることもできると言えます。

しかし、盾を持てず、ヒットダイスもそこまで高いわけでもなく、【耐久力】に不安があるにも関わらず、近接武器を使うというのはかなりのリスクも伴っています。

おとなしく遠隔武器を使い、初級呪文は便利系のものを取るというのも手でしょう。

Lv1以上で覚える幻術や心術の呪文は、単なるダメージを与えるものではなく、状況を有利にするためのものや、場をやり過ごすためのもの、または敵の集団や個人をダメージではない方法で無力化するものが含まれています。Lv1呪文の対象の一覧はこちら。

チャーム・パースン
カラー・スプレー
ディスガイズ・セルフ
イリューソリィ・スクリプト
サイレント・イメージ
スリープ
ターシャズ・ヒディアス・ラフター

これらは力術の呪文とは違い、基本的に何を覚えても腐ることはないと思われます。あなたがやりたいことに応じて覚えていきましょう。

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欺きのメイジ・ハンド

3Lv以降、君はメイジ・ハンドを発動するたびに、その魔法の手を不可視状態にすることができる。また、魔法の手に以下の追加作業を行わせることができる。
・魔法の手が持っている物体一つを、他のクリーチャーが着用また運搬している一つの容器にいれることができる。
・他のクリーチャーが着用または運搬している一つの容器の中の物体一つを取り上げることができる。
・盗賊道具を用いて遠くから解錠および罠の解除を行える。

これらの作業の一つを、他のクリーチャーに悟られずに行いたい場合、君は【敏捷力】<手先の早業>と相手クリーチャーの【判断力】<知覚>との対抗判定を行わなければならない。

加えて、君は”巧妙なアクション”によって得られるボーナス・アクションを用いてこの魔法の手を操ることができる。

メイジ・ハンドはこのサブクラスのもう一つの重要な道具です。
あなたは魔法を使えるようになっただけでなく、この第三の”不可視”の手を自在に操ることができます。

スリを行うのは非常に面白い要素で、相手に気づかれずに鍵を奪い取ったり、ちょっとしたお小遣いを手に入れることができます。

それが30ft離れたところからボーナスアクションで行えるようになったわけです。これは効率的ですね。

あなたのメイジ・ハンドは見えないため、あなたがアーケイン・トリックスターだと気づかれなければ、あなたの仕業だというのが露見する心配も低いでしょう。

物体を仕込むことは特殊なシナリオでのみ役に立ちます。誰かに証拠や爆薬を仕掛ける必要があるとき、これを使って遠くから仕掛けることができます。素晴らしいし、使いやすいでしょう。シナリオは選びますが。

遠くからトラップを解除できるというのは、非常に素晴らしい機能です。

30ft距離をとっていれば、大抵の場合は安全を確保できますので、もし失敗してしまっても大丈夫です。DMの仕掛けたトラップの目論見を全て破綻させてしまえる力があります。

解錠も同じく30ft離れたところから行え、しかもこれらをボーナス・アクションで行えます。シーフの持っている能力と同じですね!

このメイジ・ハンドはローグとしての機能を高めるのに非常に良い能力です。

あなたは安全に危険を未然に防ぐことができるでしょうし、他のローグはあなたのメイジ・ハンドを羨ましがっています!

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奇襲魔法

9Lv以降、君があるクリーチャーから隠れている状態でそのクリーチャーに呪文を発動したなら、そのクリーチャーはその呪文に対して、このターン中に行うすべてのセーヴィング・スローに不利を受ける。

まず、セーヴィング・スローに不利を与える効果はそもそもあまりなく、それを与えることができるというのは凄いことです。

【判断力】や【魅力】が苦手なクリーチャーは、ほぼ確実にあなたの呪文の影響下に置かれてしまうということです。

有利不利というのは修正値に換算すると、最大で+-5程度の効力を持ち、これの修正が加わると、あなたは本職のキャスターよりも呪文の成功率が高まるということを意味しています。

効果が凄いことはわかりました。問題になってくるのは、隠れなければならないということです。

隠れ身判定というのはDMによって扱いが変わるルールの一つで、戦闘によっては隠れられる場所が非常に限られてきます。

種族の特徴でしっかりと明記され、隠れやすくなっているキャラクターは良いですが、それ以外のキャラクターは戦闘中の”隠れ身”判定についてDMに事前確認をとっていた方がいいかもしれません。

インビジビリティやグレーターインビジビリティなどの透明化する呪文は、あなたの呪文リストに入っているはずです。

これらの呪文が、あなたの隠れ身判定によい影響を与えるのは間違いありません。

いい位置を確保して、敵に防御不能な魔法を叩き込んでやると良いでしょう。

社交的やりとりが多いキャンペーンでは、さらに効果的です。

隠れて近づき、話をしたい人にチャームをかけてから【魅力】技能で話題を振ります。

あるいは、重要人物の近くに隠れて潜み、やってくる怪しい人物を怖がらせることで密かに護衛をしたり…と様々なオプションが考えられるでしょう。

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多彩ないたずら

13Lvの時点で、君はメイジ・ハンドで目標の注意を逸らす能力を得る。
君は自分のターンに、1回のボーナス・アクションとしてメイジ・ハンド呪文で作り出された魔法の手から5ft以内のクリーチャー1体を指定できる。
そうしたならば、君はそのクリーチャーに対する攻撃ロールに、そのターンの終了時まで有利を得る。

これまでのところ、メイジ・ハンドは鍵を空けたり、スリを働くためのものでした。ここからもう少し強力なものになります。

メイジ・ハンドで援護アクションができることは間違いなく有効です。

あなたは急所攻撃を安定して発動できるようになり、攻撃のダメージも安定します。しかし、いくつかの問題があります。

その問題は、メイジ・ハンドが対象の5ft以内にいなければいけないということです。

メイジ・ハンドは操作と同時に30ftまで動かすことができ、それはアクションか、アーケイン・トリックスターなら”巧妙なアクションによる”ボーナス・アクションでもできました。

しかし、この能力の起動にもボーナス・アクションを要しています。

つまり、戦闘開始時のメイジハンドの場所にもよりますが、移動して、援護アクションを行わせるために二回ボーナス・アクションが必要かもしれないということです。

DMによっては、この能力の起動と同時にメイジ・ハンドの移動を行っても良いとする場合もあるでしょう。その場合は歓喜してください!

この時点で、あなたは一人でも急所攻撃を発動することができるようになりました。

少し時間はかかりましたが、あなたはゲーム内でも最も安定した急所攻撃の使い手になれたと言えますね。

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呪文泥棒

17Lvの時点で、君は魔法の力を他の呪文使いから掠め取る方法を得る。

あるクリーチャーが君を目標として、あるいは君を効果範囲に含めて、呪文を発動したならば、君は直後にリアクションを用いてそのクリーチャーにセーヴィング・スローを行わせる。

難易度は君の呪文セーヴに等しく、そのセーヴ種類は目標クリーチャーの呪文発動能力値である。(たとえばソーサラーから呪文を受けたなら、君の呪文セーヴ難易度の【魅力】セーヴを行わせる)相手がセーヴに失敗したなら、君はその呪文の君に対する効果を無効化する。

また、もしその呪文が1Lv以上でありかつ、君の発動できる呪文Lvのものであれば、君は以降8時間、その呪文を習得し、君の呪文スロットを使ってその呪文を発動できるようになる。

また、相手クリーチャーは8時間経過するまでその呪文を発動できなくなる。この能力は一度実行したら、大休憩を終了するまでは再使用できない。

相手の呪文を奪い取り、自分のものにしてしまう。凄いことが書いてありますが、実行は困難です。

この能力を発動するためには、三つの条件が必要です。

一つ目は、敵があなたを対象に呪文を放つこと。

二つ目は、敵が得意とする呪文能力値のセーヴを失敗させなければいけないこと。

三つめは、あなたが奪い取る呪文の内容が重要なものであることです。

特に二番目の条件が厳しいですね。

敵の魔法使いは自分の呪文発動能力値を高めているはずで、当然該当のセーヴィング・スローも高く、習熟している割合も高いです。

そのため、奇襲魔法と併用しない限り(奇襲魔法の条件を満たしている場合、あなた個人を対象にとる魔法というより、範囲に巻き込まれるパターンが多いでしょう)あまり成功は期待できそうにありません。

しかし、それでもこの能力には大きなメリットがあります。

もし成功して強力な呪文を奪い取った場合、とてつもなく大きなアドバンテージを得ることになりますし、成功した場合、あなたへは呪文の効力を失うため、あなた個人へのカウンタースペル呪文のように使うこともできます。

リッチの使う魔法に対抗できた場合、リッチは伝説的抵抗力を使い、結果としてあなたのパーティの呪文使いが、敵のリッチに致命的な呪文を見舞えるようになるでしょう。

また、この能力を使うことで、他のクラスの呪文も手に入れられる点は見逃せません。

変わった使い方としては、味方のクレリックが唱えたプレイヤー・オブ・ヒーリングをキャッチして、あなたが代理で唱えることによって彼らの呪文スロット数を節約することもできるでしょう。

うまく奇襲呪文と併用して、コンボを決めていきたいところです。敵の呪文使いにとっては相当嫌らしいことになるでしょう。

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アーケイン・トリックスターに対する見解

アーケイン・トリックスターはゲーム内で最も優れたローグサブクラスの一つであることは間違いありません。

あなたはパーティの剣として、また優秀な問題解決役として動くことができます。

充実した呪文から繰り出される強力な状況打開能力、安全な罠解除方法、中盤での比較的簡単な攻撃ロールへの有利、そして対呪文能力と、ほとんどの状況であなたは役に立つことができます

まるでウィザードとマルチクラスしたかのようなクラスですが、彼らの覚えていく呪文はローグと非常に親和性が高いものです。

ローグの持つ技能に、ウィザード呪文の持つ状況を変える力が加われば、あなたに打開できない状況はないでしょう。ぜひ使ってみてくださいね。

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nullpoint999

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